对于文娱市场来说,付费视频用户的高速增长将催生一批新型的内容公司。 它改变最明显的,就只是操作方式和游戏
而被人们忽视的,是那些曾全力追赶浪潮,最后仍被浪潮吞噬的“失败者”们,他们沉默得就像从未出现过一样。90后的游戏化、分众化、生活
后来,毕胜想投资凡客的陈年,但凡客的崛起速度太快,他还没来得及,就没机会了。技巧是最容易学会的,但苦活累活最难学会。”孔德菁说,比如,福
早在2008年的时候,郑志刚就针对新世界的VIP用户做了许多调研,他发现购物中心的同质化越来越严重,这种高度趋同的状况,你给我一刀我给你一刀的互屠也
小财女曾扫过一次,发现加为好友后,对方的朋友圈都是养身、减肥的鸡汤和推销文文,便迅速拉黑,从此再也没有扫过。 这看起来非常全能且了不起,但创业者却
Joe开玩笑说,由于年轻,此前他和Steve好比是两个小孩儿在创业,和大机构打交道时人家往往会轻视他们。 在总体市场规模上,SuperDataRese
总的来说,留意这么几点吧。 图:研究表明,与普通大众相比,企业环境中的高管心理变态者的比例非常高 伍德沃斯表示:“真
腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是
而共享单车在短时间内的疯狂融资,也将短途出行领域瞬间推向高潮。凭借多年来在移动互联网领
或者咱们解释的简单粗暴一点,这就是个幸存者偏差的故事:你看到的都是成功,你没看到的都是
这至少可以带来三个好处: 创造可教的观点的过程,可以帮助人们成为更好的领导者,让他们从日
整个费用加起来超过了50%,而乐淘在市场竞争不激烈时,毛利率不过30%(已经是业内比较
但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,
取消新闻源到底有多大影响?是不是真意味着某时代的结束、某时代的开始?是不是真意味着这是一场